Efektivitas Penggunaan Media Permainan Ular Tangga 3D Terhadap Peningkatan Pengetahuan dan Sikap Konsumsi Buah dan Sayur Pada Siswa Kelas IV dan V SDN 23 Tampunik

Indra, Rusman (2022) Efektivitas Penggunaan Media Permainan Ular Tangga 3D Terhadap Peningkatan Pengetahuan dan Sikap Konsumsi Buah dan Sayur Pada Siswa Kelas IV dan V SDN 23 Tampunik. Other thesis, Poltekkes Kemenkes Padang.

[thumbnail of Skripsi Mahasiswa Prodi Sarjana Terapan Promosi Kehatan Tahun 2022] Text (Skripsi Mahasiswa Prodi Sarjana Terapan Promosi Kehatan Tahun 2022)
SKRIPSI FULL INDRA.pdf - Published Version

Download (853kB)

Abstract

Buah dan sayur merupakan sumber yang mengandung banyak vitamin dan mineral. Vitamin dan mineral diperlukan tubuh untuk mengatur proses dalam tubuh dan berperan sebagai antioksidan atau penangkal senyawa jahat dalam tubuh, sehingga mampu mengurangi kejadian penyakit tidak menular.
Penelitian ini merupakan penelitian mix methode, untuk penelitian kualitatif menggunakan wawancara mendalam dan penelitian kuantitatif menggunakan quasi experiment dengan desain one group pretest-posttest. Penelitian ini dilakukan mulai dari Desember 2021 – Juni 2022. Populasi penelitian ini yaitu kelas IV dan V SDN 23 Tampunik. Teknik pengambilan sampel yaitu Total Sampling sesuai kriteria yang ditetapkan sebanyak 47 orang. Penelitian kulitatif menggunakan tenaga kesehatan, guru sekolah dasar dan siswa sekolah dasar. Data dikumpulkan dalam bentuk kuesioner serta pedoman wawancara. Pengolahan data dilakukan secara komputerisasi menggunakan program SPSS yang dianalisis secara univariat dan bivariat dengan uji Wilcoxon.
Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh rata-rata pengetahuan siswa sebelum dan sesudah diberikan intervensi menggunakan media permainan ular tangga 3D sebesar 10,81 dan 13,61 dan diperoleh rata-rata sikap siswa sebelum dan sesudah dilakukan intervensi menggunakan media permainan ular tangga 3D sebesar 77,13 dan 91,89. Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa terdapat perbedaan nilai rata-rata pengetahuan dan sikap secara bermakna (p<0,05).
Kesimpulan penelitian ini adalah terdapat perbedaan pengetahuan dan sikap siswa sebelum dan sesudah diberikan edukasi menggunakan media permainan ular tangga 3D tentang konsumsi buah dan sayur di SDN 23 Tampunik. Saran penelitian adalah agar media permainan ular tangga 3D digunakan siswa untuk memahami informasi kesehatan konsumsi buah dan sayur.

Daftar Bacaan : 35 (2010-2022)
Kata Kunci : Konsumsi Buah dan Sayur. Media Permainan Ular Tangga 3D, Pengetahuan, Sikap, Anak Sekolah Dasar

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: R Medicine > RZ Other systems of medicine
Divisions: Jurusan Promosi kesehatan
Depositing User: Galuh Robert Putri
Date Deposited: 19 Sep 2022 01:58
Last Modified: 19 Sep 2022 01:58
URI: http://repositoryperpustakaanpoltekkespadang.site/id/eprint/301

Actions (login required)

View Item
View Item