Pengaruh Penyuluhan Obesitas Menggunakan Media Isi Piringku Sekali Makan (Games Sikakan) terhadap Perilaku Remaja Kelas X di SMAN 9 Padang Tahun 2025

Amalia, Suci (2025) Pengaruh Penyuluhan Obesitas Menggunakan Media Isi Piringku Sekali Makan (Games Sikakan) terhadap Perilaku Remaja Kelas X di SMAN 9 Padang Tahun 2025. Other thesis, Poltekkes Kemenkes Padang.

[thumbnail of Skripsi Mahasiswa Prodi Sarjana Terapan dan Dietika Tahun 2025] Text (Skripsi Mahasiswa Prodi Sarjana Terapan dan Dietika Tahun 2025)
Skripsi _ Amalia Suci.pdf - Published Version

Download (971kB)

Abstract

Prevalensi obesitas pada remaja umur ≥ 15 tahun menunjukkan tren peningkatan yang signifikan sejak 2007 (18,8 %) hingga 2018 (31 %). Salah satu penyebabnya adalah perilaku gizi yang kurang tepat. Intervensi edukatif melalui media seperti Game Sikakan diharapkan mampu meningkatkan perilaku gizi remaja. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penyuluhan obesitas menggunakan media Isi Piringku Sekali Makan (Game Sikakan) terhadap pengetahuan, sikap, dan tindakan gizi pada siswa kelas X di SMAN 9 Padang.
Penelitian ini menggunakan desain quasi experiment (pretest-posttest control group). Sebanyak 80 responden diambil menggunakan simple random sampling dan teknik proporsional sampling, kemudian dibagi menjadi dua kelompok: eksperimen (penyuluhan obesitas dengan media Game Sikakan) dan kontrol (penyuluhan obesitas tanpa media). Media divalidasi oleh 3 orang ahli media. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dan dianalisis menggunakan uji Wilcoxon dan Mann-Whitney.
Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan rata-rata skor pengetahuan, sikap, dan tindakan pada kelompok eksperimen setelah diberikan penyuluhan menggunakan media Game Sikakan. Terdapat perbedaan bermakna antara kelompok eksperimen dan kontrol pada aspek sikap dan tindakan (p < 0,05), sedangkan pada aspek pengetahuan, kedua kelompok sama-sama mengalami peningkatan signifikan (p < 0,05). Temuan ini menunjukkan adanya pengaruh penyuluhan dengan media Game Sikakan terhadap perilaku remaja.
Penyuluhan obesitas menggunakan media Game Sikakan berpengaruh positif terhadap peningkatan perilaku gizi remaja, mencakup pengetahuan, sikap, dan tindakan. Penggunaan media edukasi berbasis permainan seperti Game Sikakan disarankan digunakan dalam intervensi gizi remaja. Diharapkan ada peningkatan kualitas desain dan konsep Game Sikakan untuk memperluas efektifitas media. Disarankan untuk melakukan observasi atau studi longitudinal untuk melihat dampak jangka panjang.

Kata kunci : Obesitas; Remaja; Perilaku Gizi; Pengetahuan; Sikap; Tindakan; Media; Game Sikakan
Daftar Pustaka : 57 (2005- 2024)

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Karya Ilmiah > SKRIPSI
Divisions: Jurusan Gizi > Program Studi Sarjana Terapan Gizi
Depositing User: Derwita
Date Deposited: 16 Dec 2025 07:54
Last Modified: 16 Dec 2025 07:54
URI: http://repositoryperpustakaanpoltekkespadang.site/id/eprint/2602

Actions (login required)

View Item
View Item